用户的真正需求是什么?
现在,说什么都能扯到互联网。大家都在谈论用户啊,需求啊,社群啊,以及怎么才能从互联网的红利里分一杯羹。其实对于大多数人来说,你需要帮你系统地构建一个互联网产品的方法论。最近,迅雷看看的ceo郝志中,他用自己十几年的互联网经验教你怎么做产品。下面跟大家分享他的的三个观点。第一个,什么是用户真正的需求。我们都知道,自从有了互联网,一个产品好不好,符不符合用户口味,很快就会在网上形成口碑。所以,互联网时代挖掘出用户的真实需求最重要。可用户的真实需求是什么呢?吃饭?坐车?购物吗?如果你认为是这些,那就错了,因为你会发现,这些领域几乎没有空白市场可以做了。你现在要做的,应该是如何更方便、更快捷、更好玩地满足用户的需求,关键在于这个“更”字。就拿大众点评来说。我们用它不是为了找一个吃饭的地方,而是更方便、更快捷地找到一个更好吃的地方,不然的话,就像以前一样,跟朋友打听,自己去找不就得了,为什么还要用网站呢?再比如说微信。我们说微信是一个移动通信平台,但是它是解决的可不是通信问题。有微信之前大家也在正常通信,但是有了微信之后,我们不仅可以用文字和朋友聊天,还可以用语音、图片、视频,甚至群聊的方式,和朋友实时通信,既方便又快捷。
第二个,用户需求该以什么顺序做。郝志中说,要先做存量需求,再做增量需求。什么叫存量需求?就是已经被挖掘出来的需求,商家知道,用户自己也知道。增量需求呢,就需要给用户培养一个新的需求。比如说,你要卖洗发水,如果你说,我发现很多男士不护发,我要做一款专为男士护发的洗发水,这就是典型的增量市场,那你最好就不要做。因为你不仅要给男士建立护发的意识,还要培养他们使用护发产品的习惯,这个成本就非常高。那最好先做什么呢?当然是解决那些已经护发的用户面临的问题,比如说去理发店麻烦啊,贵啊,不方便啊等等。满足已有的需求,启动成本会比较低。
第三个,用户需求怎么才能变成收入?目前,互联网产品的盈利模式大致有三种。第一个就是打广告。用弹窗的方式挡住你的屏幕,让你不得不看。但这种打扰式的广告是最不应该存在的,因为互联网广告就应该找准用户精确投放,而不是所有人都必须看,碰上一个用户算一个。第二个盈利方式是卖游戏道具。网络游戏大多数都是免费的,谁都能玩,但可不是谁都能玩好。想在虚拟世界里当老大,你就必须掏钱买道具。抓住用户的这种心理,就能创造收入。第三种是卖会员。比如说陌陌,推出了一个会员收费和用户星级收费的体系。如果你只是个不花钱的一星级用户,你可能就找不到美女跟你聊天。因为美女会为了提高聊天质量,给聊天对象设置星级限制,比如说三星级以下的我不理。那如果你看到一个美女特喜欢,就想跟她说话,结果显示,对不起,您现在无法和她对话,想继续,点击购买升级。那这时候,你升还是不升?肯定升啊!离美女就差这一步了啊。所以说,制造了消费冲动,用户就会主动付费,就会有收入。
所以你看,互联网时代做产品,无论是市场定位还是盈利模式,都必须以用户为驱动,千万别本末倒置。
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