电子游戏机 任天堂 创新
安全气囊 游戏手柄 创新即混搭
沙发土豆 减肥 跨越狭隘
共计 1750 字 | 建议阅读时间 3 分钟
01
在 21 世纪初期,家用游戏机市场主要被两家巨头企业垄断,一家是索尼,一家是微软。索尼有 PS3,微软有 Xbox 360 。
竞争是残酷的,索尼和微软每年都要投入巨资,开发新的芯片和硬件。喜欢打电子游戏的大多是些宅男,他们要在游戏中寻找慰籍。画面必须华丽,剧情必须刺激,细节越来越逼真。喜欢射击游戏的玩家,要看到一枪击中对方,敌人血肉横飞,才觉得过瘾。
索尼和微软花费了数千万美元,专门开发用于游戏的图像处理器,使之能够在每一秒处理数万亿次计算。这些芯片造价昂贵,结果,索尼和微软的游戏机售价高昂,而且卖一台赔一台。
02
2007 年,日本公司任天堂宣布,要推出一款新的游戏系统。
行业内的媒体听闻这一消息纷纷前来打听:“这款新游戏机速度有多快啊?每秒种能够处理多少帧画面?”任天堂说,我们根本没有考虑这些。
行业内的媒体被搞得一头雾水,他们又来打听:“这款新游戏机叫什么名字啊?”任天堂说,叫 Wii 。大家哄堂大笑。
起名字也是有讲究的。你看 PS3、Xbox 360,都有很酷很炫的高科技色彩。Wii 是个什么东西?好比你在上流云集、衣香鬓影的晚会上,别人问你:“请问芳名?”你说:“我叫翠花。”为什么要叫这么土的名字?
这个 Wii 到底是什么?它是个混搭。
03
任天堂的总设计师宫本茂在业内是个具有传奇色彩的人物,他不是学霸,也不是技术天才,凭借爸爸和任天堂的社长山内溥是好朋友才进了公司。他身上有种顽童气质,业内的人经常会摇头,说他是“恶搞”或“孩子气”。但顽童气质有时可是创新的来源。
我们的汽车里有安全气囊,这个安全气囊里安装了一个很小的芯片,叫加速度计,它能够感知你的剧烈运动。如果你猛地踩了一脚刹车,加速度计就会马上感知到,然后通过事先设计好的安全程序自动打开安全气囊。
好的加速度计不仅能够感知剧烈的运动,也能感知细微的动作变化,挥挥手,动动腿,都能感知到。
宫本茂注意到了加速度计,他想:能不能把加速度计和游戏手柄“混搭”在一起呢?经过 4 年多的研究,任天堂推出了 Wii。
04
过去,游戏玩家都是“沙发土豆”,赖在沙发上盯着屏幕,双眼迷离。
如果你玩 Wii,就得把沙发搬开。你可以玩网球,挥挥手,球就发了出去。你也可以玩拳击,一拳一拳地出击。你可以扮演足球守门员,当球飞过来,你可以用头把球顶回去。你可以跑步,可以跳舞,可以打保龄球,或是指挥一场音乐会。人们这才意识到,原来电子游戏还可以这样玩!
业界人士都不看好 Wii 。Wii 应用的视频技术至少比 PS3 和 Xbox 360 落后两代。这么丑陋的东西都敢拿出来卖!
但市场才是真正的权威。Wii 推出不到数周,就变得非常流行,其销量远远超过 PS3 和 Xbox 360,甚至超过了两家公司游戏机销量的总和。
在电子游戏机 30 多年的历史上,第一次出现了一个新的变化:女性开始购买 Wii。她们买 Wii,可不是为了在游戏里把敌人一枪打得脑浆迸裂,她们是为了减肥!
Wii 很快就推出了健身游戏,一打开,就有你自己的健身教练,带着日本人特有的礼貌,跟你打招呼:“努力啊!努力啊!”
Wii 真的不是什么高科技。加速度计的技术已经相当成熟,游戏机手柄也早已存在,宫本茂不过是把两个看起来风牛马不相及的东西,用一种新的方式组合了起来。
卑之无甚高论。这就像传说中的哥伦布轶事,怎么才能把鸡蛋竖在桌子上。没有答案的时候人们苦思冥想,有了答案之后人们恍然大悟:这谁不知道!但恰恰是这种看似平淡无奇的混搭,才是创新的王道。
05
著名经济学家阿瑟在《技术的本质》一书中写到:所有的技术,都脱胎于之前的技术,就像所有现存的生物,都能追根溯源地找到原始的祖先一样。 大部分技术的重大突破来自于对已有技术的重新组合。技术创新中应用的原理大多来自于已有的其他设备、方法,其他领域的理论,发明的核心就是“挪用”,一种自觉不自觉的借鉴。正如经济学家熊彼特所说的,创新就是新的组合。
电商是一种混搭,金融衍生品是一种混搭,生物工程大量依靠混搭,酒吧里的 DJ 们最拿手的就是混搭。问问街上美丽的姑娘们,她们就会告诉你,现在的时尚就是混搭。
“混搭”就是把看起来没有联系的事物联系起来,以一种出其不意的组合重新展示给人们。它鼓励我们跨越既定的边界,用一种全新的视角去观察已经存在的事物。这是一种务实质朴的思路,它不好高骛远,但却处处留心。它不寻找地久天长,但却总是追求推陈出新。
把现有的事物重新组合,能够创造出无穷无尽的可能性。混搭告诉我们,创新就在我们的手边,就看你敢不敢动手。