骅仔 发表于 2016-5-19 10:52

玩游戏,治抑郁症

游戏的反义词是什么?你的第一直觉应该会说:“工作”。不过,一些著名的游戏心理学家认为,游戏的反义词不是工作,而是抑郁症。

有心理学家观察到,大多数人在玩游戏的时候,会比平时有更强的自信、更强的体力,还会产生好奇心和刺激感这种更强烈的正面情绪。相反,患有临床抑郁症的人往往都缺乏体力,难以完成普通的日常任务,他们还对自己的能力极度悲观,明显缺乏正面情绪。

如今,斯坦福大学有一项研究结果显示,我们玩电子游戏的时候,大脑里有两个区域就会收到刺激,异常活跃。一个是常被称作“奖赏路径”的区域,另一个是跟学习与记忆最有关联的海马体。这也就解释了,为什么我们在玩游戏的时候,才会持续专注在一个目标上,去解谜,去寻宝,或是比其他玩家得到更多的分数。因为我们会产生一种决心,随着我们不断预期自己潜在的成功,我们对自己在游戏中获得的奖赏也特别期待。

最关键的是,随着玩家在游戏中得到成功,不断前进。游戏就会变得越来越困难,但玩家只要还在玩游戏,就必须继续学习和改善策略。这种持续在某件事物上进步的经历,也许就是游戏特有的乐趣。很多人纳闷,为什么有人可以在《愤怒的小鸟》一关连续失败20次之后,依旧保持热情,这是因为我们对自己学习和进步的能力有信心。

相反,患上临床抑郁症的人,大脑的奖赏路径和海马体这两个区域,因为长期缺乏刺激,会随着时间的推移而缩小。所以他们始终怀疑自己不能够成功,就会感到悲观,也会丧失做任何事情的动机。不仅如此,这两个部位的萎缩,还会降低患者学习新技能的能力。

那么,为什么很多科学家依旧认为,电子游戏会导致抑郁症呢?最近,有了一种新的解释,那就是许多患上抑郁症的玩家,其实是在利用电子游戏逃避现实。他们在玩的时候,会感到自己的症状显著缓解。他们越感到抑郁,就会玩得越多。所以衡量一个青少年是否沉迷游戏的指标,不仅仅要看他的游戏时间,还要看他玩游戏的动机。如果玩游戏有一个正面的目标,比如增强自己的反应力,协调性,那就是积极的。反过来,如果游戏的目的是为了逃避现实中的压力,切换到一个自己感觉舒服的世界里,那么就是有害的。

郁症治疗里发挥积极作用,而不是让患者越陷越深呢?科学家们给临床抑郁症患者做了一项课程,不是简单的玩游戏,而是以游戏的方式面对他们的日常挑战。科学家和程序员共同设计了一款名叫Superbetter的社交游戏,里面融入了非常多的生活指导常识,目的就是让患者在游戏环境中逐渐学习解决现实中的工作,交往,情感问题。结果发现,很多患者,在游戏虚拟环境里变得积极了,努力提高自己控制角色的分数和排名,接下来在他们的实际生活中,抑郁症症状也得到了改善。总之一句话,游戏不是对生活的逃避,而是对生活的模拟。
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