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[语音]2015.06.23 游戏《游戏的三个境界》

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管理员

发表于 2015-6-23 12:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
罗胖微信语音
昨天我看到一个很颠覆的观点,说人类文明的发展啊不是人类智力发育的结果,更不是人类主动设计的。正好相反,人类一切文明发展都是被迫的,都是为了服务于我们那个越来越大的大脑。人类因为直立行走嘛,脑容量突然增大。但是大脑有一个问题啊,就是能量消耗特别大,而且只能由碳水化合物提供能量。可是自然界哪有那么多碳水化合物啊?所以不得不发展农业。农业提供的能量足够大,人口于是暴涨。但是又不得不依赖固定的土地,大家挤在一起啊,矛盾大大增多,所以又只好发展出国家,开始玩儿政治。哎,想想也是哈,其实直到现在,人类文明发展如果说要有什么目的的话,不过还是为了服务于我们那个胃口越来越叼的大脑嘛。比如说,游戏产业,本质上,不还是在为大脑喂点儿东西吗?
那今天您往下拖,给你看一篇对这个产业精彩分析。
Yesterday I saw a very subversive point of view, said that the development of human civilization is not the result of human intellectual development, neither human's initiative design. On the contrary, the development of human civilization is all forced, is to serve our growing brain. Because of the upright walking, human brain capacity suddenly increased. But the brain has a problem that the energy consumption is especially large and can only be supplied by carbohydrates. But where is so much carbohydrate in nature? So human had to develop agriculture. The energy provided by agriculture is large enough, so the population is soaring. But human have to rely on fixed land, so we crowded together and the contradiction is greatly increased. So we have to develop the country and began to play politics. Well, think about it, in fact, until now, the development of human civilization, if it is to have any purpose, but still in order to serve our growing appetite brain. For example, the game industry, in essence, is not a thing to feed the brain?
Today you drag down, show you a wonderful article of the industry analysis.
翻译:骅仔 译文版权所有,转载、火车头的请保留本页链接http://www.ljsw.cc/thread-3827-1-1.html
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万维钢

当一个人玩游戏的时候,他玩的是什么?

现在流行的答案是“寂寞”。而根据罗切斯特大学的研究,游戏之所以让人上瘾是因为它满足了人的心理需要。不管是寂寞论还是心理论,根本上都是说,电脑游戏,是loser的天堂。

我不这么看。我一贯敬重那些玩游戏上瘾的人。就如同干一项事业,他们忠诚于游戏,有承诺感。

玩游戏有三个境界:

第一个境界是好玩。

一个游戏让人觉得好玩,凭的是它能让玩家特别逼真地“做事”。《魔兽世界》有句宣传口号是“做你从未做过的事”。我在现实生活中从来没有机会拿一把斧子跟人对砍,从来没使用过魔法,更没骑乘过大鸟在天上飞,从没指挥过军队,没灭过别人的国家,实际上,我从来没当过英雄。在游戏里,我却可以做这些事情,如同做了一个好梦。

但这种超现实感只能短暂吸引玩家。再好看的电影,每天都看也会无聊。因此一个游戏要让人整天杀怪而不觉得烦闷,还有一个诀窍,叫“随机”。

杀死一个怪物之前,你不知道它会掉落什么。多数情况下是一点布料和小钱,但存在某种可能性,它会掉落一件精良甚至史诗级的装备。人们沉迷于这种随机性并热爱它,好赌是人类的天性。

一个沉浸在第一境界的玩家是快乐的,但他们并不真正懂游戏。这种境界的玩家就好像在海边玩耍的小孩子,他们偶尔被几个好看的贝壳吸引,却完全不能欣赏游戏世界的汪洋大海。

一个真正热爱游戏的人玩游戏时并不总是轻松快乐的。他们有时候甚至是拼命的,因为他们知道不吃苦就永远不会到达顶峰。

游戏的第二个境界是追求成就感。

为什么会有人为了凑齐一套装备反反复复地刷副本?为什么有人仅仅为了“打钱”而不眠不休地在一个地方杀怪而不惜因为这种纯低端的体力劳动而被人嘲笑?

因为有两件事只存在于游戏之中:1.“世间自有公道,付出总有回报”;2.这种回报是即时的。

打赢一场仗,经验值立即上升,战利品立刻到手。这个规则看似简单,但现实生活中非常少见。即时回报会给做事的人一个正反馈,使他能够更投入地继续工作,这种正反馈一旦运行起来,只有人的生理极限才能限制他的工作强度。我们看到一个政府职员上班喝茶看报纸,而一个小商贩却在工资更低的情况下拼命加班加点,根本原因是这个小商贩的每一个动作都可立即转化为收益。

即时正反馈,就是游戏上瘾动力学。

游戏的第三个境界是体育和科学。

进入这个境界的玩家,不是“玩”游戏,而是“训练”,甚至是“研究”游戏。他们不再对升级和获得装备之类的事情兴奋,他们追求的是技艺。

几年前玩《魔兽世界》的时候,我看过很多这样的玩家写的技术文章。他们对每一次升级后的技能修改都十分敏感,他们试练作战过程中最有效的攻击方向和步法。为了弄清楚游戏制作公司拒绝公布的细节,比如“威胁值”的计算公式,他们会用搞科研的精神去钻研,去野外找怪物做实验,然后把发现写成一篇论文。

达到这个境界的玩家把玩游戏变成了一个体育运动,甚至是一项科学研究。他们反复打某个单机游戏中的同一张地图而不觉枯燥,因为他们追求的不是简单的快感,而是更高的技艺水平,是艺术。

玩游戏是一件可大可小的事情——

假如你随便玩,你只能体验一点小小的快乐。

如果你被即时正反馈系统俘获,就会得到更大的乐趣(或者痛苦)。

只有当你把游戏当艺术去追求,才能成为游戏界的泰格·伍兹或矩阵(Matrix)里的尼奥。

本文由罗友朱星光推荐整理。作者万维钢,选自《万万没想到:用理工科思维理解世界》,电子工业出版社出版。

罗胖曰:
哲学家 Robert Nozick 曾经假想——
如果有一台“大脑体验机”,只要你插上管子,闭上眼睛,就可以得到任何你想要的体验。
在那个世界里,梦想、欲念可以轻松实现。什么登上王位,得到女神,一切都不在话下。
当然,你不会知道自己只是一缸腌菜,还真以为自己正飞黄腾达。
那么请问——
你会插上管子么?
这个问题太深刻了。
它在问我们——
世界的本质到底是星辰大海?
还是我们那颗肉乎乎的大脑?
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膨胀螺丝

发表于 2015-6-23 20:38 | 显示全部楼层
世界的本质到底是星辰大海?
还是我们那颗肉乎乎的大脑?

我靠,死胖子问这么屌的问题,是想难为死小和尚吗?

身后有余忘缩手
眼前无路想回头
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膨胀螺丝

发表于 2015-6-23 22:10 | 显示全部楼层
学习了
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膨胀螺丝

发表于 2015-6-24 06:27 | 显示全部楼层
学习了
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小螺丝

发表于 2015-10-14 15:57 | 显示全部楼层
我靠 死胖子 我果断选择肉乎乎的大脑袋
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