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ACG(动漫游)的概念源自台湾,即动、漫、游戏会不断的融合,越来越难分彼此。这个东西即是范游戏,也是范情色,可国产的游戏动漫却一直陷入一个怪圈,即做游戏的人不在做游戏,而懂游戏的人做不了游戏,或者很难做游戏。
做游戏的人(公司),与其说他们在做做游戏,倒不如他们更多的是在做营销,管你是武侠的还是三国的,先弄个大胸妹子。其实你站在他们的角度想想,假如他们的游戏有啥内容,当然是先展示一下你的游戏跟别的有什么不同嘛,但是,没啥不同,所以,放妹子吧。
再说到懂游戏、动漫的人(独立游戏小作坊),他们有想法,有爱。天朝的游戏作者,就绝对数量而言也是全球数一数二的。但这些人呢,大多数是中学生和大学生,他们中绝大多数的下场大概是毕业以后,梦想见鬼去吧。(若是依依不舍,父母和社会也会积极做他们的思想工作的)
你看,做游戏没前途吧,这不影响大家热火朝天的玩韩国游戏,比如穿越火线、地下城、剑灵,全是韩国游戏,国产动漫没法看,但很多人抱着日本动漫看呐。
是因为国内没人有这个想法?恐怕想做游戏的人已经严重过剩了,比如某个国内小游戏制作站点,未过审的游戏就有656页(每页约40个游戏)。游戏行业几百亿的市场规模,占整个互联网的收入非常大的比例,看过《晓说》也知道,动漫产业占到日本GDP10%了,这么大的份额,却同时存在着巨大的动漫游戏人员的浪费。
一线生机
归根到底,独立的ACG小作坊有没有可能得到付费玩家的支持呢?答案是有,一些游戏小作坊已经通过一些方式(电商或者是漫展等),几年下来,活得好好的也有。庞大的制作者基数中,凭借兴趣做出包括CG在内的完整游戏的小组也有一定的数量。当然,这其中最耀眼的还是《纳米核心》,其观众已经超过了《罗辑思维》,这仅仅是中国庞大动漫游戏制作者中顶端的一角,国产ACG的发展速度,可能超乎绝大多数人的想象。
简而言之,中国的付费看客、玩家越来越多,而且靠谱的作者也有一定的数量,我们能否牵线搭桥,与国产动漫游制作者相链接?比如,打造一个平台,使得ACG爱好者以及投资者们更容易产生链接,然后在一起?
当然,难题是有的
正如心动游戏的CEO就表示:这部动画(《纳米核心》)播出以前,我的每一个朋友都认为这是一项愚蠢的投资……投资者很难在一个游戏成功之前就判断它是不是能成功,大部分投资人不属于游戏玩家,所以行业外人来看成功率更低;即便投资成功,这个公司即便有很好的现金流和利润,但是资本市场不给他很好的价格,所以对投资人来说退出又是一个很大的问题。
这当然有解,因为很多自制游戏的所需的经费并不高,凑齐几千块的小费用并非难事,而罗辑思维的会员们就算出不起1200,200也总是出得起的,当然,这其中很重要的一点是,喜欢游戏的人和做游戏的人都是自由人的自由联合,我们建立的是链接,让他们更加容易碰撞,交织,然后在一起。
目前还处于构想阶段,希望听听大伙的意见。
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