|
产品环节可以走健康小清新路线:
比如设计一个徒步或者骑行线路,邀请一众青年男女参加报名,(您做了8年旅游行业,所以:微信、微博里的粉丝量应该有一定基础;线上的网店应该也有一定的运营规模,所以我假定您的客源比较好找,建议第一期活动人不要多:16-20最好,分成两组)在骑行路线当中提前设计一些游戏环节,比如在这个骑行路线上我们分别安放了很多块“云南当地照片”分拆成的拼图,看哪个队伍收集的拼图最多;比如我们统计两组队伍中哪组队伍与当地人的合影最多。。。。。。(让您的团队头脑风暴一下,好玩的创意会有很多)
任务当中派公司的人在两个队伍里全程跟随,随时通过网络上传任务进展,发动大家积极参与转发和讨论,事后再找当地的媒体进行报道(用几百块钱的记者劳务费换取一次登报的机会还是很划算的,只要你的创意够新颖,活动又充满正能量,在把车马费给付了,对方一定会给你报道,PS:建议自己写文章)
表面上通过这样的活动达到的目的是:突出当地人文风情;呼吁人们积极参加低碳环保公益活动。。。。之类的
公司收获:扩大知名度;创造铁杆粉丝,并且从粉丝中筛选出了第二次活动的领队,保证下一次活动的成功系数增加。并且通过铁杆粉丝来给你进行转介绍(所以第一次参加活动的人如何筛选应该也有眉目了,至少要好交友;性格外向;热爱户外活动。。。)而转介绍的成单率绝对高于广告。
骑车旅行不是新话题,如何在骑车旅行中创造更多的沿途惊喜是需要你的团队思考的,这样“旅游”才不是枯燥的上车睡觉下车拍照,而是有了更多的“个人体验”。
把客户的预期和收获之间的差位实现正提高,把“旅游”变得更加饱满。我觉得就会有人愿意进行这样的消费。
用户体验1:
“我曾经去云南旅游了1个星期,你看这是我在当地拍的风景照。”
用户体验2:
“我曾经去云南旅游了一个星期,我在那里认识了几个有趣的小伙伴我跟你讲啊,当时那段经历。。。。”
我相信用户体验2能给公司带来的收获要比用户体验1大,“2”或许更容易产生二次消费或客户转介绍。
|
|